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Chef.fe d'équipe d'armature - Jobs in Quebec City, QC

Job LocationQuebec City, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Description de lentrepriseEn tant qu’entreprise fondée et dirigée par un artiste, notre mission est doffrir aux talents la liberté et les ressources dont ils ont besoin afin de favoriser la réalisation de travail de qualité et de prospérer dans un environnement amusant et créatif.Description du posteLe.la Chef.fe déquipe darmature crée des armatures et squelettes 3D pour différents types dobjets, de véhicules, de personnages et de créatures, dans le respect des exigences de qualité élevées de Rodeo FX. Il.elle soutient les artistes d’armature au sein de son équipe de projet, notamment en répondant aux questions, en offrant des conseils et en aidant à résoudre les problèmes de manière positive et constructive. Il.elle travaille en étroite collaboration avec la production pour attribuer des tâches aux artistes, communiquer létat davancement du travail et proposer des solutions aux problèmes.Principales responsabilités

  • Créer des armatures 3D pour différents types d’objets, véhicules, personnages et créatures ;
  • Créer le squelette et rigger lanatomie interne dune créature, afin de piloter la déformation finale de la peau ;
  • Créer des rigs scriptés de qualité et les affiner en fonction des besoins des animateurs et des départements en aval ;
  • Mettre en place et peaufiner les rigs des personnages, des corps/visages, des tissus/déformateurs et des surfaces dures ;
  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes modélisateur.trice.s et les artistes animateur.trice.s afin de veiller à l’efficacité de l’armature d’un accessoire 3D de façon à ce que ses mouvements soient crédibles ;
  • Travailler en étroite collaboration avec le.la Superviseur.e en images de synthèse et la production pour trouver des solutions et des approches créatives et techniques qui respectent les spécifications et les délais du projet ;
  • Participer à la création doutils pour le département. Tester les outils avant leur intégration, et rédiger une documentation claire et accessible ;
  • Superviser le travail dune équipe dartistes sur un projet, en faisant preuve dun haut niveau dexpertise dans la spécialité et dune attitude positive orientée vers les solutions ;
  • En collaboration avec la production, planifier et assigner les tâches appropriées aux membres de léquipe, en tenant compte de leurs capacités et de leur niveau ainsi que du flux de travail et du calendrier du projet ;
  • Fournir des commentaires sur le travail de lartiste pour sassurer quil réponde aux exigences de qualité et respecte la vision artistique des client.e.s ;
  • Communiquer rapidement avec léquipe de production au sujet de tout artiste qui naurait pas assez de travail. Aider à trouver des tâches alternatives si nécessaire (formation, recherche et développement d’outils pour le pipeline, etc.) ;
  • Encadrer les membres de son équipe en leur offrant de la formation et en partageant ses connaissances avec eux.elles. Communiquer tout besoin de formation spécifique au.à la Chef.fe du département. Participer éventuellement à la préparation de matériel de formation ou à des séances de formation en groupe ;
  • Participer aux évaluations à mi-parcours et post mortem, ainsi quaux évaluations annuelles des artistes en faisant part de ses commentaires au.à la Chef.fe du département ;
  • Tenir la production et léquipe de projet informées de létat davancement du travail, des problèmes à résoudre et de leurs ramifications et recommander des solutions potentielles ;
  • Veiller au respect des échéances et informer rapidement léquipe de projet si des délais additionnels sont à prévoir, que ce soit de sa part ou de la part d’un membre de son équipe ;
  • Tenir ses connaissances à jour et rester à l’affût des dernières avancées technologiques et méthodes de travail dans lindustrie VFX.
Qualifications
  • Minimum de 3 ans dexpérience en tant qu’artiste d’armature dans lindustrie VFX ;
  • Connaissance de langlais et du français - doit parler couramment lune de ces langues et être fonctionnel.le dans lautre ;
  • Excellente connaissance du logiciel Maya ;
  • Expérience en programmation avec Python et PySide ;
  • Connaissance du logiciel de gestion de projet Shotgun/Shotgrid ;
  • Bonne compréhension des schémas anatomiques (bipèdes, quadrupèdes, squelettes et muscles) et des expressions faciales ;
  • Connaissance des outils de modélisation pour la déformation par mélange de formes ;
  • Connaissance des outils danimation pour la création de test danimation de déformation ;
  • Excellent sens des priorités et du respect des délais ;
  • Capacité à rester calme sous pression et à agir comme modèle positif et mentor.e.
Informations supplémentaires
  • Contrat permanent à temps plein;
  • 5 jours de congé de maladie payé;
  • 2 jours de congé additionnel au temps des Fêtes;
  • Assurances collectives, accès au service en ligne Dialogue et à un programme d’aide aux employés;
  • REER avec cotisation de lemployeur;
  • Rabais avec Bixi, Nautilus Plus et plusieurs autres entreprises locales.
Diversity is a core value at Rodeo FX. We are passionate about building and sustaining an inclusive and equitable work environment where diversity is celebrated and valued. We believe every member on our team enriches our work by exposing us to a broad range of ways to perceive and interact with the world, identify challenges, and to design and deliver projects.Quick Apply
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