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Artiste Technique / Technical Artist - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Overview:Rejoins Constellation!Vient te joindre à l’équipe de Bethesda Game Studios, l’équipe primée de développement derrière Starfield, The Elder Scrolls et Fallout. Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme d’avantages sociaux généreux et des bureaux situés parmi les meilleures villes d’Amérique du Nord.Dans le but de créer une culture aussi amusante et diversifiée que nos jeux et nos joueurs, nous accueillons des personnes possédant des compétences, des niveaux d’expérience et des antécédents uniques. Si tu es allumé(e) par l’idée d’apporter ta contribution à certains des jeux les plus importants de l’industrie, on adorerait en savoir plus sur toi!Join Constellation!Come join Bethesda Game Studios, the award-winning development team behind Starfield, The Elder Scrolls and Fallout. Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generous benefits program, and offices located in some of North America’s best cities.With a goal of creating a culture as fun and diverse as our games and our players, we welcome applicants with unique skillsets, experience levels and backgrounds. If you are passionate about making a meaningful contribution to some of the most significant games in the industry we’d love to hear from you!Responsibilities:Ton quotidien chez Bethesda Studios MontréalDans votre rôle dArtiste technique, vous allez...

  • Fournir des conseils aux équipes artistiques pour produire un art de jeu performant et conforme à la norme PBR.
  • Créer des outils pour soutenir le travail des artistes et lintégration des contenus dans le moteur de jeu.
  • Définir les budgets et créer des directives artistiques techniques
  • Dépanner et résoudre les problèmes de performance dans le jeu
  • Rédiger de la documentation et collaborer avec dautres équipes
Your Daily Life at Bethesda Game StudiosAs Technical Artist, you will…
  • Provide guidance for the art teams to create performant and PBR compliant game art
  • Create tools to support artist’s work and assets integration in the game engine
  • Define budgets and create technical art guidelines
  • Troubleshoot and address performance issues in the game
  • Write documentation and collaborate with other teams
Qualifications:Qu’est-ce qui te rend S.P.E.C.I.A.L.
  • Vous avez 3+ ans dexpérience dans lindustrie du jeu vidéo dans un rôle similaire
  • Vous avez une connaissance approfondie des workflows PBR.
  • Vous maîtrisez parfaitement les pipelines de contenu artistique modernes, notamment 3dsMax (Maya est un plus), ZBrush et Substance Painter (Designer est un plus)
  • Vous possédez une bonne connaissance de Python/MAXScript et une expérience du développement doutils pour Maya/3dsMax.
  • Vous avez de lexpérience dans le développement de jeux ciblant les appareils bas de gamme (mobile, VR, Switch, MMO...).
  • Vous avez de lexpérience avec Unity
  • Vous avez de lexpérience dans la création de contenus 3D (modélisation, UVs, textures)
  • Vous êtes à laise avec différents styles artistiques.
What Makes You S.P.E.C.I.A.L.
  • You have 3+ years’ experience in the video game industry in a similar role
  • You have in-depth knowledge of PBR workflows
  • You are highly proficient with modern art content pipelines including 3dsMax (Maya is a plus), ZBrush and Substance Painter (Designer is plus)
  • You possess good knowledge of Python/MAXScript and experience developing tools for Maya/3dsMax
  • You are experienced in developing games targeting low-end devices (mobile, VR, Switch, MMO…)
  • You have experience with Unity
  • You have experience creating 3D assets (modeling, UVs, texturing)
  • You are comfortable with different art styles
Preferred Skills:Bonus
  • Codage de shaders et/ou éditeurs de shaders basés sur des nœuds
  • Création de contenu procédural (Houdini)
  • Skinning et rigging
  • Modélisation de personnages
  • Création VFX
Bonus Skills
  • Shader coding and/or node-based shading editors
  • Procedural content creation (Houdini)
  • Skinning and rigging
  • Character modeling
  • VFX creation
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