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Artiste VFX / VFX Artist- (Remote Montreal) Temps plein - Jobs in Montréal

Job LocationMontréal
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Job Description

  • Concevoir et fournir des effets visuels impressionnants qui s #39;alignent sur le concept du projet, influencent positivement le gameplay et améliorent l #39;expérience du joueur.
  • Produire des créations VFX de haute qualité qui correspondent techniquement et artistiquement à l #39;univers et à la direction visuelle du projet.
  • Coopérer à la définition de la vision artistique et du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, et maintenir les normes de qualité tout au long du processus de développement.
  • Traduire l #39;art conceptuel et tout autre document de conception du jeu en prototype et l #39;implémenter en tant que VFX en temps réel dans le jeu sous la supervision du chef de projet.
  • Créer des effets d #39;environnement ambiant qui renforcent l #39;ambiance, racontent une histoire et rendent le monde vivant.
  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Corriger les bugs et décrire les études de cas de R amp;D dans la base de connaissances.
  • Fournir un retour d #39;information et améliorer la qualité visuelle.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s #39;assurer que le travail est intégré dans la construction.
  • To design and deliver visually impressive VFX assets that align with the project #39;s concept, positively influence gameplay, and enhance the player experience.Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project #39;s universe and visual direction.
  • Cooperation on defining artistic vision and style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game under lead’s supervision.
  • Create ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Bug Fixing and describing R amp;D case studies in the knowledge base.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build

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