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Concepteur.trice Sonore - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Description de lentrepriseCréé en 2008, DON’T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.En 2020, DON’T NOD a ouvert sa première filiale à linternational avec DON’T NOD Montréal.Description du postePourquoi nous rejoindre

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal porté par des membres clef de léquipe Life is Strange et enrichi de talents Montréalais;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux quelle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise lefficacité ditération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de léquipe;
  • Tu voudrais mettre tes talents en conception sonore au service dune expérience originale et sensible reposant sur ses personnages.
Quelle sera ta job Rattaché.e à la Cheffe d’équipe Audio du studio de Montréal, ton rôle sera d’enregistrer, de concevoir et d’éditer des effets sonores pour ensuite les implémenter dans Wwise et Unreal.Ta mission sera de :
  • Conceptualiser, enregistrer, créer et intégrer un design sonore interactif et linéaire exceptionnel dans Wwise et Unreal;
  • Concevoir des systèmes audio interactifs simples;
  • Travailler avec la Cheffe d’équipe Audio pour aider à définir et concevoir les détails de la direction audio du projet;
  • Soutenir la Cheffe d’équipe Audio dans la gestion et la maintenance du projet Wwise et des autres systèmes audio;
  • Effectuer des tests réguliers, en recherchant et en fournissant des commentaires audio pour assurer la qualité finale et le flux;
  • Dépanner et aider à trouver et corriger les bugs audio.
QualificationsQuelles compétences dois-tu avoir
  • Au moins 1 à 2 ans dexpérience en audio de jeu, 3 ans dexpérience en conception sonore ou en musique;
  • Au moins 1 jeu expédié (circonstances exceptionnelles prises en compte);
  • Connaissance et aisance avec les techniques de création, de traitement et les normes modernes de conception sonore;
  • Forte maîtrise de Wwise;
  • Connaissance approfondie des DAW tels que Pro Tools et Reaper, ainsi que des plug-ins;
  • Expérience de travail dans des moteurs de jeu, tels que Unreal, Unity, ou des moteurs de jeu propriétaires;
  • Expérience de lenregistrement et du montage de Foley et SFX;
  • Capacité à bien gérer son temps et à travailler de manière indépendante;
  • Être à laise avec le matériel denregistrement audio;
  • Une bonne oreille pour les détails et la "grande image".
Quest-ce qui serait un plus pour nous
  • Diplôme d’études ou certification en conception sonore, ingénierie audio, musique ou similaire;
  • Compréhension des opportunités et des défis de laudio des jeux interactifs;
  • Expérience de la conception sonore narrative linéaire dans les jeux ou les médias visuels linéaires;
  • Implication dans la communauté : bénévolat, projets personnels de jeu ou audio, blogs, tutoriels YouTube ou autres contributions à la communauté audio ou de jeu;
  • Maîtrise dUnreal;
  • Connaissance pratique de Perforce et de JIRA;
  • Expérience en édition musicale/expérience en musique interactive;
  • Expérience technique en dépannage dordinateurs, de matériel et de flux de signaux;
  • Passion pour la conception, la mécanique et le développement de jeux;
  • Expérience et/ou connaissances dans la création doutils, de plugins, déchantillonneurs et/ou dinstruments personnalisés;
  • Expérience dans lacoustique des pièces et/ou le traitement des salles de son;
  • Expérience dans la création de scripts de flux de travail Reaper ou équivalents;
  • Tout autre domaine de spécialisation audio.
Informations complémentairesÀ DON’T NOD Montréal, nous célébrons la diversité et linclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes dégalité des chances à lemploi, et cest pour cela que nous encourageons les femmes, les personnes de toutes orientations sexuelles et identités de genre, les personnes autochtones, en situation de handicap, les minorités visibles, ainsi que toute autre personne pouvant contribuer à la diversité de notre studio à poser leur candidature à nos postes.Nous constituons des équipes à taille humaine afin dencourager lépanouissement professionnel de chacun.e dentre nous.Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi quun compte de dépenses personnalisé.Autres avantages inclus :
  • La possibilité de travailler partout au Québec;
  • Couverture dassurance et télémédecine dès le 1er jour;
  • Remboursement partiel des frais de transport (OPUS, BIXI et stationnement);
  • Accès au gym et à des cours de conditionnement physique auxquels s’ajoute un terrain multi-sports en été qui se transforme patinoire en hiver;
  • Prime de référence;
  • REER avec contribution de lemployeur.
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