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Concepteur(-trice) technique de jeu sénior /Senior Technical Game Designer - Jobs in Montréal

Job LocationMontréal
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Job Description

  • Concevoir et implémenter les éléments de jouabilité, les fonctionnalités, les outils et les processus de jeu
  • Contribuer à l #39;élaboration des meilleures pratiques et des directives pour les flux de travail et la création de contenu en design
  • Superviser l #39;ensemble de vos domaines de responsabilité en évaluant les besoins en conception, en identifiant les points faibles et les risques potentiels, tout en favorisant activement des améliorations pour l #39;ensemble des outils, des flux de travail, ainsi que pour l #39;ensemble des processus
  • Collaborer étroitement avec les programmeurs(-euses), concepteurs(-trices), artistes et animateurs(-trices) pour élaborer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération entre les équipes, et participer à la définition de la vision du jeu
  • Soutenir activement l #39;équipe de conception de niveaux en développant des fonctionnalités flexibles et de hautes qualités qui stimulent leur créativité
  • Participer à établir un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques en agissant en tant que référence technique
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  • Design and implement gameplay ingredients, features, tooling and processes
  • Help develop best practices and guidelines for design workflows and authoring
  • Manage the big picture of your areas of ownership, assessing the needs of Design, identifying weak spots and potential risks, proactively driving improvements to the toolset, workflows, and pipelines
  • Collaborate with programmers, designers, artists, and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game
  • Be an advocate for the Level Design team, building flexible, high quality features that empower their creativity.
  • Work to ensure a balance between the creative vision for the project and the technical budget constraints by acting as a technical reference

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