Hirejobs Canada
Register
Auckland Jobs
Canterbury Jobs
Northland Jobs
Otago Jobs
Southland Jobs
Tasman Jobs
Wellington Jobs
West Coast Jobs
Oil & Gas Jobs
Banking Jobs
Construction Jobs
Top Management Jobs
IT - Software Jobs
Medical Healthcare Jobs
Purchase / Logistics Jobs
Sales
Ajax Jobs
Designing Jobs
ASP .NET Jobs
Java Jobs
MySQL Jobs
Sap hr Jobs
Software Testing Jobs
Html Jobs
IT Jobs
Logistics Jobs
Customer Service Jobs
Airport Jobs
Banking Jobs
Driver Jobs
Part Time Jobs
Civil Engineering Jobs
Accountant Jobs
Safety Officer Jobs
Nursing Jobs
Civil Engineering Jobs
Hospitality Jobs
Part Time Jobs
Security Jobs
Finance Jobs
Marketing Jobs
Shipping Jobs
Real Estate Jobs
Telecom Jobs

JEU VIDEO - Technical Artist / Artiste Technique (Star Citizen) - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

-English below-Turbulent Games, des accomplissements extraordinairesDepuis sa création en 2020, plus de 50 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour loccasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception détendues urbaines, de personnages fascinants et doutils innovants.En tant que membre de léquipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de lindustrie, dexperts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, lempathie et le respect.Ce que vous ferez chez nousTurbulent est à la recherche dun.e Artiste Technique pour rejoindre notre équipe. Vous collaborerez avec nos diverses équipes dans leurs mandats en développant des outils procéduraux et en agissant comme pont entre léquipe artistique et les développeurs.Vos talents

  • Communiquer efficacement avec les gens; Langlais est primordial
  • Être polyvalent.e dans plusieurs domaines du développement artistique (modélisation, éclairage, VFX, shaders, etc.)
  • Développer de puissants outils de génération procédurale pour des environnements complexes et être orienté.e vers les solutions
  • Collaborer dans un environnement en évolution rapide et travailler efficacement avec des équipes situées à travers le monde
Vos réalisations
  • Expérience de travail en tant quartiste technique, idéalement sur un jeu AAA
  • Capacité à développer des outils de modélisation et de génération procédurale
  • Expérience significative en développement doutils de pipeline de production
  • Maîtrise du transfert de données entre le contenu généré et les assets du jeu
  • Expérience antérieure en création doutils personnalisés pour les applications de création de contenu numérique tels que Max, Maya, Blender, Houdini, le package Substance, etc.
  • Connaissance approfondie du rendu 3D en temps réel, de la création de shaders, des matériaux et de léclairage
  • Expérience antérieure en optimisation doutils afin de répondre aux exigences et aux contraintes du projet
Ce que vous brulez denvie daccomplir
  • Créer des outils de génération procédurale pour les nouvelles planètes du jeu intergalactique Star Citizen
  • Agir comme pont entre léquipe artistique et les développeurs afin dassurer que le produit réponde aux normes de qualité les plus élevées
  • Élaborer des pipelines et des workflows pour léquipe artistique ainsi quaider les membres de léquipe à améliorer leur efficacité
  • Accompagner léquipe dans les défis techniques et de performance
  • Créer des benchmarks, produire une documentation claire et partager les meilleures pratiques en développement de jeux
Chez Turbulent, léquilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordial
  • Télétravail à 100% autorisé
Horaires flexiblesHoraires réduits - de 32 heures à 40 heures par semaine - possiblesTemps supplémentaire payé – et jamais requis
  • 4 semaines de vacances + la semaine entre Noël et le jour de lan.
❗Programmes avantageux dassurances collectives, de contribution au régime de retraite et de télémédecine offertsNous sommes proactifs afin de maintenir nos politiques à jour!Turbulent sengage à employer une main dœuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à lethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.-Turbulent Games, extraordinary achievementsSince its creation in 2020, over 50 people have joined our video game division for its no-politics and pragmatic development philosophy, its human-first environment and mostly, the unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever. In collaboration with Cloud Imperium Games, our studio is involved in the creation of intergalactic solar systems, innovative tools, urban expanses, and fascinating characters.As a member of the Turbulent Games team, you will work side by side with industry veterans, talented experts and passionate juniors, who all aim for constant collaboration, empathy and respect.What You Will DoTurbulent is looking for a Technical Artist to join our team. Youll collaborate with our diverse teams on their mandates by developing procedural tools, and by acting as a bridge between our artistic teams and our developers.You Are Savvy In
  • Communicating efficiently with other people
  • Being versatile in multiple subject areas in art development (Modeling, Lighting, VFX, Shaders, etc.)
  • Developing powerful procedural generation tools for complex environments and being solution-oriented
  • Collaborating in a fast-paced environment and working effectively with teams located across the globe
You Have Accomplished
  • Experience working as a Tech Artist, ideally on a AAA game
  • Ability to develop procedural modelling and generation tools
  • Significant experience in developing production pipeline tools
  • Mastery of data transfer between generated content and game asset
  • Previous experience in creating custom tools for digital content creation tools like Max, Maya, Blender, Houdini, Substance package, etc.
  • In-depth knowledge of real-time 3D rendering, shader authoring, material, and lighting
  • Previous experience in optimizing tools in order to meet requirements and project constraints
You Are Eager To Take On
  • Creating procedural generation tools for new planets of the intergalactic game Star Citizen
  • Acting as a bridge between the art team and developers to ensure the product meets the highest quality standards
  • Elaborating pipelines and workflows for the art team as well as helping the team members to improve their efficiency
  • Supporting the team in technical and performance challenges
  • Creating benchmarks, producing clear documentation, and sharing the best practices in game development
At Turbulent, the balance between professional and private life is essential
  • 100% remote work allowed
Flexible hoursReduced hours - from 32 hours to 40 hours per week - possiblePaid over time (and never required!)
  • 4 weeks of vacation, and off in between Christmas et New Years
❗Competitive group insurance, retirement plan contribution, and telemedicine programs are availableWe are proactive in keeping our policies up to date!Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.Quick Apply
  • Terms & Conditions
  • New Privacy
  • Privacy Center
  • Accessibility
For Job Seekers
  • Browse Jobs
  • Advanced Job Search
  • Emplois Quebec
For Employers
  • Post a Job
  • SimplyHired OnDemand
Stay Connected

APPLY NOW

© 2021 HireJobsCanada All Rights Reserved