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Job Location | Montréal |
Education | Not Mentioned |
Salary | Not Mentioned |
Industry | Not Mentioned |
Functional Area | Not Mentioned |
Job Type | Permanent |
En tant que rigger à Ubi MTL, vous permettrez aux personnages et aux objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.Pivoter, plier, écraser ou étirer... vous définirez ce qui peut être fait et comment au moyen de vos systèmes flexibles et intuitifs. Vous vous inspirerez de la réalité lorsque c #39;est possible et userez d #39;imagination lorsque ce ne l #39;est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pourrez mettre l #39;accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.Ce que vous ferezCollaborer avec l #39;équipe artistique pour comprendre la vision globale du jeu et les besoins en matière d #39;animation et d #39;apparences.Vous familiariser avec l #39;art conceptuel et rechercher vos propres références.Rig et skin les personnages et objets tout en restant organisé·e (assurer la propreté de vos scènes, suivre les conventions d #39;appellation, etc.).Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l’aide des directeur·trices techniques.Collaborer avec les modeleur·euses de personnages pour corriger les modèles au besoin.Travailler avec les animateur·trices pour faire bouger les modèles de manière réaliste et gérer les limites liées aux mouvements.Peaufiner votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes.Ce que vous apportez à l’équipeDe l #39;expérience en création de systèmes animables, en modélisation ou en animation (ou autre expérience pertinente)De très bonnes connaissances sur 3DS max. Des connaissances sur les autres logiciels 3D, un gros atout ( Maya et MotionBuilder) + une familiarité avec le scriptingUne bonne connaissance de l #39;anatomie et des tissusD #39;excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnellesUn esprit collaboratif, créatif et innovateurDe la flexibilité et de la débrouillardiseUne motivation à solliciter l #39;avis des collègues et la capacité à s #39;y adapterUne familiarité avec les moteurs de jeu (Unity ou Unreal), un atoutCe qu’il faut nous envoyerVotre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétencesUn portfolio de vos meilleures réalisations en 3D! Joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.Pour info : Si vous avez besoin d #39;un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d #39;expérience de travail pertinentes, comme l #39;exige le gouvernement.À propos de nousLes équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l #39;avancement professionnel, les occasions d #39;apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu. À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.