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Animatrice, animateur gameplay sénior (viewmodel) - Projet Far Cry - Jobs in Montreal, Québec

Job LocationMontreal, Québec
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull time

Job Description

Description du posteCe que vous ferez

  • Vous créez des systèmes d #39;animation pour le joueur en vue à la première personne, ainsi que l #39;animation de réplication équivalente (troisième personne). L #39;animation et les sensations doivent respecter le langage visuel défini par la directrice, le directeur de l #39;animation et les contraintes du design de jeu;
  • Vous êtes bon en keyframing ; la plupart de nos animations de joueur en vue à la première personne sont keyframées;
  • Vous êtes capable de travailler avec mocap, car c #39;est ce que nous utilisons pour la réplication;
  • Vous exportez et intégrez vos animations en suivant les directives techniques, en collaboration avec la directrice, le directeur technique ou l #39;animatrice, l #39;animateur technique, les conceptrices, les concepteurs et les programmeuses, les programmeurs;
  • Vous devez travailler en étroite collaboration avec vos collègues animatrices, animateurs, la directrice, le directeur de l #39;animation, les programmeuses, les programmeurs et les conceptrices, les concepteurs afin de livrer votre film dans les délais impartis et au niveau de qualité attendu;
  • Vous êtes responsable de l #39;ambiance finale du jeu et c #39;est ainsi que nous validons la qualité des animations;
  • Vous êtes quelqu #39;un qui aime faire partie d #39;une équipe et qui aime partager ses idées et écouter celles des autres. Vous êtes capable de faire des compromis et de trouver des solutions créatives et élégantes à des problèmes complexes;
  • Vous êtes motivé et fier de fournir un travail de haute qualité. Vous êtes tolérant à la frustration et capable de changer de vitesse lorsque c #39;est nécessaire;
  • Vous testez et révisez vos systèmes dans le jeu.
Les systèmes incluent, mais ne sont pas limités à :
  • Le jeu d #39;armes;
  • Takedowns;
  • Systèmes synchronisés;
  • Portage;
  • Locomotion et navigation.

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