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Conceptrice, Concepteur de niveaux - Jobs in Sherbrooke

Job LocationSherbrooke
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypePermanent

Job Description

Description du posteEn tant que conceptrice ou concepteur de niveaux à Ubisoft Sherbrooke, vous combinerez des éléments de gameplay et des directives de jeu pour élaborer des lieux à explorer uniques et des environnements attrayants avec lesquels interagir. Vous aiderez également au design des quêtes qui guideront les joueur·euses dans une aventure mémorable, engageante et riche en contenu.Vous poserez les fondations de l #39;expérience de jeu au sein d #39;un monde immersif!Architecte dans l #39;âme, vous utiliserez les outils de création et le moteur de jeu à votre disposition pour conceptualiser, prototyper et livrer les niveaux dont vous aurez la charge. Vous porterez une attention particulière aux réactions des joueur·euses face aux niveaux que vous aurez créés, afin de continuellement en rehausser la qualité. Ce que vous ferez

  • Documenter et créer des niveaux qui suivent les visions artistique, créative et conceptuelle.
  • Présenter des idées aux équipes interdépendantes (conceptualiser et communiquer des expériences de gameplay engageantes).
  • Prototyper différents scénarios et éléments de gameplay afin d’en valider l’intérêt et la perception le fun.
  • Utiliser les outils d’intégration pour créer des espaces de jeu navigables et riches en contenu.
  • Agencer chaque détail de l #39;environnement nécessaire à la progression dans le jeu (placer les colonies, les personnages non-joueurs, les rencontres, les événements et autres).
  • Utiliser les outils de scriptage pour intégrer les séquences narratives et le gameplay des quêtes.
  • Trouver le bon équilibre entre les aspects artistiques, les métriques et les contraintes techniques.
  • Collaborer étroitement avec les artistes de niveaux et les animateur·trices afin de rehausser la qualité esthétique des environnements (composition, structureamp; architecture) et favoriser les interactions.
  • Travailler avec les concepteurs de missions afin d #39;assurer la jouabilité et l #39;uniformité.
  • Développer votre conception en tenant compte des commentaires des équipes de test et des équipes collaboratrices (itérer, débugger et optimiser).

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