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Conceptrice, Concepteur technique - Jobs in Sherbrooke

Job LocationSherbrooke
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypePermanent

Job Description

Description du posteEn tant que conceptrice ou concepteur technique, vous serez responsable de créer et implémenter des éléments de design complexes, techniques et systémiques dans un jeu.Vous serez, à la base, une conceptrice ou un concepteur de jeu ou de niveau reconnu·e pour vos aptitudes techniques, au sein d’une équipe de production design ou multidisciplinaire.Agissant comme référence technique pour votre équipe, vous aiderez, épaulerez et conseillerez vos pairs, au besoin.Vous pourriez aussi être appelé·e à devenir l’expert·e technique du projet sur un élément précis du jeu.Ce que vous ferez

  • Être responsable de la réalisation et l’implémentation des éléments techniques d’une fonctionnalité complète du jeu en collaborant étroitement avec les directrices et directeurs techniques, les programmeuses et programmeurs ou d’autres métiers.
  • Agir en tant qu’expert·e technique sur un sujet précis, et dans ce cadre, être responsable des outils, de la documentation, et de l’assistance technique ainsi que de l’identification et de la diffusion des meilleures pratiques.
  • Participer à l’optimisation et à la validation des données en vous assurant de faire respecter par vos collègues les normes techniques pour votre sujet d’expertise tout en tenant compte des contraintes budgétaires.
  • Participer au débogage avancé des données jusqu’à la toute fin de la production.
  • Donner de la rétroaction périodique à la direction design, comme des suggestions d’amélioration des outils et méthodes, etc.
  • Participer aux tests de nouvelles foncitonnalités ou d #39;outils avant qu’ils ne soient déployés au reste de l’équipe.
  • Effectuer des tâches de production au sein d’une équipe en tant que conceptrice ou concepteur de jeu ou de niveau + prototyper des fonctionnalités de jouabilité pendant la conception du jeu.
  • Concevoir et implémenter dans le jeu des éléments design plus complexes, plus abstraits, présentant un certain défi technique, ou ayant des répercussions sur l’ensemble du jeu.

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