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Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote - Jobs in Montréal, Québec

Job LocationMontréal, Québec
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull time

Job Description

Job DescriptionNous sommes à la recherche d’un(e) Concepteur(-trice) de jouabilité sénior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de développer des mécaniques de jeu, traduisant ainsi la vision captivante de notre Directeur Créatif. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de production, d #39;art, de programmation et tous les départements au sein de notre studio.Responsabilités

  • Créer, proposer et prototyper des idées de gameplay pour les mécaniques de combat principales et les interactions moment à moment, ainsi que pour les personnages de combat, en détaillant leur sensation, leur comportement, leurs capacités et leurs rencontres dans divers environnements
  • Implémenter les personnages combattants avec animations et comportements en utilisant des machines d #39;états, arbres de comportements, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres de combat avec des agencements d #39;arènes et un rythme utilisant des outils de conception de niveau fournis et divers autres systèmes de script
  • Créer des documents de conception, des briefings de contenu, des descriptions de systèmes et d #39;autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes impliquées
  • Assumer la responsabilité complète de la fonction produite - depuis la conception conceptuelle et sur papier, en passant par la phase de prototypage, de scriptage, d #39;itération, de débogage, d #39;optimisation - jusqu #39;à la livraison du jeu
  • S #39;assurer que le gameplay de base est solide, amusant et stimulant dès que possible dans le développement et qu #39;il atteint l #39;intention de conception aux étapes convenues.
  • Travailler dans le moteur, ajuster, scripter et optimiser vos fonctionnalités, et aider à définir les outils nécessaires pour le faire
  • Organiser des sessions de test pour les développeurs impliqués (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) pour discuter et améliorer les prototypes mis en Å“uvre
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, en veillant à ce que les bons partenaires soient impliqués et informés tout au long du processus de développement
  • Rester à jour sur les tendances de conception de l #39;industrie et du produit pour améliorer l #39;expérience et le plaisir des joueurs
-----We are currently looking for a Senior Gameplay Designer to join our team. In this position, you will be tasked with crafting and refining gameplay mechanics that bring to life the compelling vision of our Creative Director. Your role will involve close collaboration with our production, art, programming, and other departments within the studio.Responsibilities
  • Create, pitch, and prototype gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings
  • Implement combatant characters with animations and behavior using state machines behavior trees, visual effects, sound effectsamp; combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems
  • Create design documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, and optimization - until delivery of the game
  • Ensure the core gameplay is strong, fun, and challenging as early as possible in the development and delivers the design intention at agreed milestones
  • You will work in the engine, tweaking, scripting, and tuning your features, and help in defining what tools you need to do so
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators, and programmers) to discuss and improve implemented prototypes
  • Collaborate with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
  • Remain current on industry and product design trends to enhance the player’s experience and enjoyment

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