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Principal Technical Artist / Artiste Technique Principal - Jobs in Montréal, Québec

Job LocationMontréal, Québec
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull time

Job Description

Job DescriptionMaintain artistic direction and quality

  • Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
  • Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
  • Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Production/deadline
  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Can be responsible for managing and supervising bigger features and other projects implementations.
  • Bug Fixing and describing R amp;D case studies in the knowledge base.
Feedback
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.
Collaboration/Communication
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
  • Collaborate with Tech Art and lead on R amp;D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Knowledge sharing.
  • Act as a liaison between the Engineering and Art departments.
  • Identify and resolve pipeline issues without supervision.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
  • Work with programmers and artists to optimize content creation.
  • Work with programmers on developing new features and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires during the onboarding process.
------------------------------------------------------------------------------------------------Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Création de matériaux finaux pour les personnages, les éléments de l #39;environnement et les effets, et prise en charge des systèmes de matériaux existants.
  • Création de contenu : modéliser des éléments dans des programmes externes ou modifier le code des ‘shaders’, expérimenter des éléments.
  • Modifier les ressources en utilisant les compétences en matière de modélisation et de texturation.
  • Aider à améliorer et à raffiner la qualité des ‘shaders’, des textures et de l #39;éclairage.
  • Coopérer à l #39;établissement de repères de vision artistique et aider à définir le style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintenir les normes de qualité dans l #39;ensemble de la chaîne de développement.
Production/échéance
  • Maintenir la chaîne de production et de logiciels et respecter les délais.
  • Développer des flux de travail puissants et efficaces pour l #39;équipe artistique.
  • Rechercher et mettre en place de nouvelles techniques et procédures afin d #39;améliorer la qualité des ressources du jeu.
  • Explorer et aider à développer de nouvelles technologies pour l #39;intégration dans le processus de production des éléments d #39;actif.
  • Vous pouvez être responsable de la gestion et de la supervision de la mise en place de plus grandes fonctions et d #39;autres projets.
  • Correction de bogues et description d #39;études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
Retours d #39;information
  • Participer aux évaluations, s #39;adapter aux commentaires des supérieurs et des collègues et les mettre en pratique d #39;une manière professionnelle.
  • Fournir un retour d #39;information et améliorer la qualité visuelle.
Collaboration/Communication
  • Travailler avec des développeurs de plusieurs disciplines et s #39;assurer que le travail est intégré dans la création.
  • Collaborer avec l’art technique et diriger les initiatives de recherche et développement, afin d #39;explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux réseaux et aux flux de travail.
  • Analyser et améliorer les inefficacités des éléments artistiques afin d #39;optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Partage des connaissances.
  • Assurer la liaison entre les départements d #39;ingénierie et d #39;art.
  • Identifier et résoudre les problèmes de chaîne de production sans supervision.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les points à améliorer, ainsi que pour développer les outils.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu.
  • Travailler avec les programmeurs sur le développement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
  • Soutenir occasionnellement les responsables et la collaboration des RH dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir occasionnellement les nouveaux employés au cours du processus d #39;intégration.

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