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Animatrice, Animateur (gameplay) - Jobs in Montréal

Job LocationMontréal
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypePermanent

Job Description

Description du posteEn tant qu #39;animatrice ou animateur de gameplay à Ubi Montréal, vous serez responsable de créer pour un jeu des animations fluides et harmonieuses qui permettent aux joueur·euses de pleinement s’immerger dans un monde parfaitement cohérent et convaincant.Que vous animiez un héros ou un monstre, une foule ou un objet, vous penserez toujours à l’intention du mouvement et au comportement du sujet. Vous vous préoccuperez de définir comment un tout petit morceau s’emboite dans l’ensemble du jeu. Vos efforts prendront tout leur sens lorsque vous prendrez du recul, regarderez le produit final et constaterez que les mois de travail sur la mécanique et les prises de décision se fondent dans une œuvre d’art qui donne vie à un magnifique nouveau monde. Vous comprenez que le travail d’équipe est essentiel pour parvenir à ce point. En tant qu’individu, vous voyez dans chaque mouvement d’une personne une histoire cachée ; vous avez tendance à déconstruire pour ensuite reconstruire le monde qui vous entoure. En tant que coéquipier·ère, vous êtes fier·ère de votre attention au détail, de vos compétences organisationnelles et communicationnelles, ainsi que de votre capacité d’adaptation au changement.Vous collaborerez avec des artistes, designers, programmeur·euses,chef·fes et autres animateur·trices, qui ont tous des opinions, des idées et des contraintes, mais qui partagent tous l’objectif commun de représenter un univers authentique qui se distingue d’une saveur unique.Ce que vous ferez

  • Synchroniser l’engin et le build pour vous assurer que vous travaillez avec le dernier code et les dernières animations .
  • Faire le point avec votre chef·fe et votre équipe.
  • Faire du prototypage, du key framing, ou du blocking d’animations.
  • Travailler sur des animations, évidemment, à partir de zéro ou de mo-cap.
  • Tester vos animations maintes fois et valider vos conceptions.
  • Résoudre les problèmes de vos animations.
  • Peaufiner vos animations.
  • Lire les toutes dernières documentations afin de rester à la pointe de votre domaine.

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