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Concepteur(-trice) Audio principal(e) / Principal Audio Designer - Remote - Jobs in Montréal

Job LocationMontréal
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypePermanent

Job Description

Job DescriptionResponsabilités

  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de création audio exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Connaître l’histoire et la mécanique du jeu, les comprendre et les promouvoir auprès de l’équipe audio.
  • Travailler avec l’équipe de production pour attribuer les tâches et établir un calendrier d’équipe.
  • Veiller à ce que le travail de l’équipe audio respecte la direction audio, les délais de production ainsi que les normes de qualité et les limites de performance du moteur.
  • Monter le projet audio à partir de zéro (mise en œuvre dans Wwise, hiérarchies dans le mixage, etc.).
  • Proposer des projets de recherche et développement (R amp;D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
  • Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R amp;D dans la base de connaissances..
  • Analyser les scènes pour déceler les problèmes de performance (profiler les performances, bogues de voix, etc.).
  • Utiliser tous les outils à la disposition du service pour créer des effets sonores pour le jeu.
  • Mettre au point de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et travailler en collaboration avec les équipes d’ingénierie pour élargir l’ensemble d’outils audio.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Effectuer régulièrement l’évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l’intégration des nouveaux employés.
-----Responsibilities
  • Owning and improving the Audio pipeline
  • Managing talents ofthe Audio team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • Designing and delivering impressive Audio moments that enhance the player experience.
  • Collaboration with the studio:
  • Production, Level Design, Game Design, Art, Animation, Lightning, Meshers, Tech Art, Programmers, all developers.
  • Provide mentorship, direction and best in class Audio principles to ensure quality results and efficient working practices.
  • Know the game’s story and gameplay, understand it and evangelize it to the Audio team.
  • Work with production team on tasks assignment and a team schedule.
  • Ensure that the work of the Audio team follows the quality of engine standards as well as engine performance limitations, Audio direction and production deadlines.
  • Set up audio project from scratch (Wwise implementation, mix hierarchies etc)
  • Providing R amp;D projects and pipeline and workflows improvements.
  • Bugfixing and describing R amp;D case studies in knowledge base.
  • Analyzing the scene for performance issues, (Profiler, voice starvation etc).
  • Using every tool at department disposal to create SFX for the game.
  • Innovating new techniques for next-gen hardware, and work with the engineers to expand the Audio toolset.
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
  • Conduct consistent performance reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.

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