Hirejobs Canada
Register
Auckland Jobs
Canterbury Jobs
Northland Jobs
Otago Jobs
Southland Jobs
Tasman Jobs
Wellington Jobs
West Coast Jobs
Oil & Gas Jobs
Banking Jobs
Construction Jobs
Top Management Jobs
IT - Software Jobs
Medical Healthcare Jobs
Purchase / Logistics Jobs
Sales
Ajax Jobs
Designing Jobs
ASP .NET Jobs
Java Jobs
MySQL Jobs
Sap hr Jobs
Software Testing Jobs
Html Jobs
IT Jobs
Logistics Jobs
Customer Service Jobs
Airport Jobs
Banking Jobs
Driver Jobs
Part Time Jobs
Civil Engineering Jobs
Accountant Jobs
Safety Officer Jobs
Nursing Jobs
Civil Engineering Jobs
Hospitality Jobs
Part Time Jobs
Security Jobs
Finance Jobs
Marketing Jobs
Shipping Jobs
Real Estate Jobs
Telecom Jobs

Concepteur(-trice) principal(e) de jouabilité / Principal Gameplay Designer - Remote - Jobs in Montréal

Job LocationMontréal
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypePermanent

Job Description

Job Description

  • Créer, promouvoir et créer des prototypes des idées d’actions pour les mécanismes et les systèmes fondamentaux de combat et de maniabilité, des personnages de combat, leur présentation, leur comportement, leurs capacités et les rencontres dans différentes situations.
  • Intégrer le personnage de combat avec des animations et des comportements en utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des situations de combat, avec des environnements d’arènes et des rythmes narratifs en utilisant les outils de conception de niveaux fournis et divers autres systèmes de scripts.
  • Créer des documents de conception, des notes d’information sur les contenus, des descriptions de systèmes et d’autres moyens de partager toute l’information nécessaire avec les équipes concernées.
  • Assumer la pleine responsabilité de la fonction produite – des plans conceptuels et sur papier jusqu’à la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
  • Mener des séances de test de jeu pour les développeurs concernés (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter du produit et d’améliorer les prototypes.
  • Collaborer avec des intervenants de plusieurs disciplines, en veillant à ce que les partenaires concernés soient mobilisés et informés tout au long du processus de développement.
  • Se maintenir à jour en ce qui concerne les tendances de l’industrie, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux ainsi que les meilleures pratiques audiovisuelles en vigueur.
-----
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effectsamp; combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game
  • Conducting playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators, and programmers) to discuss and improve implemented prototypes
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence

APPLY NOW

© 2021 HireJobsCanada All Rights Reserved