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Technical Artist - Jobs in Montréal

Job LocationMontréal
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

At Velan Studios, we foster a culture of curiosity. Our games embrace diversity and are fueled by the adventurous spirit of our team. We are the creative minds behind titles like Mario Kart Live: Home Circuit, Knockout City, and Hot Wheels Rift Rally, and our journey continues! Our studio #39;s mission is to pioneer groundbreaking gaming experiences and reimagine play in new ways. We #39;re committed to pushing the boundaries of traditional gaming, blurring the lines between reality and fantasy, and revolutionizing the industry one game at a time.About the RoleIf you’re half coder and half artist – you get both and can translate from art to tech and back again, so the entire development team gets the most out of the tools to build the next great game experiences of the future.The ideal candidate is a highly technical visual artist with specific expertise in lighting, VFX, and materials. This individual will help create, shape, and lead the artistic direction with an innovative team of developers. This role collaborates closely with the Art Director, Game Designer, and other Studio Creative Leaders to help define the look and feel and experiment with different visual styles. Responsibilities

  • Be a team player and help guide artists as well as engineers, designers, and QA towards the best visuals for the project.
  • Use your skills in various programs to help facilitate high quality and stylized optimized in-game assets.
  • Understands how to be a sole Technical Artist on a project and to problem solve as needed.
  • Help establish processes and pipelines and mentor other artists at the studio.
  • Contribute to peer reviews, troubleshoot, problem solve, and give and receive constructive feedback.
  • Mostly autonomous and able to self-direct tasks.
  • Able to work on multiple projects at once and easily understands how to context switch.
  • Help identify production bottlenecks and contribute to the internal art tools library both on a project level as well as at a studio level to help build efficient workflows.
Requirements
  • 5+ years of game industry experience on console, mobile, handheld and/or PC platforms
  • Bachelor’s degree in Computer Science, Graphic Art or related field or equivalent experience preferred.
  • Experience with physically-based rendering.
  • Solid fundamentals: A strong understanding of lightamp; color, shape, composition, and surface types.
  • Expert in Maya, Substance, Adobe Creative Suite, etc.
  • Advanced knowledge and experience in modern lighting techniques for real-time and offline graphics.
  • Proficiency with shader development (node-based or HLSL/GLSL).
  • Experience with visual scripting such as Blueprints in Unreal Engine.
  • Experience working in custom engines, Unreal, Unity or other game engines.
  • Ability to collaborate with other artists, designers, and engineers.
Bonus Skills
  • Modeling, texturing, character, environment, concept or illustration expertise.
  • Experience with a scripting language such as Python.
  • Experience profiling and optimizing shaders, vfx, geometry, etc.
  • Prior Lead or Sub-Lead experience on a mid-sized or large console/PC/Handheld/VR or AR development projects.
Velan Studios is dedicated to building a diverse, inclusive, and authentic workplace, so if you are excited about a role but your experience doesn’t align perfectly, we encourage you to submit a General Application. Velan Studios is an equal opportunity employer that is committed to inclusion, diversity, and providing a workplace free from discrimination and harassment. We seek to create a work culture that matches the diversity of our players.______________________________________________________________________________________Aux Studios Velan, nous favorisons une culture de curiosité. Nos jeux embrassent la diversité et sont alimentés par l’esprit aventureux de notre équipe. Nous sommes les esprits créatifs derrière des titres comme Mario Kart Live : Home Circuit, Knockout City et Hot Wheels Rift Rally, et notre voyage continue ! La mission de notre studio est de proposer des expériences de jeu révolutionnaires et de réinventer le jeu de nouvelles manières. Nous nous engageons à repousser les limites du jeu traditionnel, à brouiller les frontières entre réalité et fantaisie et à révolutionner l #39;industrie, un jeu à la fois.À propos du rôleSi vous êtes à moitié codeur et à moitié artiste, vous obtenez les deux et pouvez traduire de l’art à la technologie et inversement, afin que toute l’équipe de développement tire le meilleur parti des outils pour créer les prochaines grandes expériences de jeu du futur.Le candidat idéal est un artiste visuel hautement technique possédant une expertise spécifique en éclairage, VFX et matériaux. Cette personne aidera à créer, façonner et diriger la direction artistique avec une équipe innovante de développeurs. Ce rôle collabore étroitement avec le directeur artistique, le concepteur de jeux et d #39;autres responsables créatifs du studio pour aider à définir l #39;apparence et à expérimenter différents styles visuels. Responsabilités·
  • Soyez un joueur d #39;équipe et aidez à guider les artistes ainsi que les ingénieurs, les concepteurs et l #39;assurance qualité vers les meilleurs visuels pour le projet.
  • Utilisez vos compétences dans divers programmes pour faciliter la création d #39;éléments de jeu optimisés de haute qualité et stylisés.
  • Comprend comment être le seul artiste technique sur un projet et résoudre les problèmes selon les besoins.
  • Aidez à établir des processus et des pipelines et encadrez d’autres artistes du studio.
  • Contribuer aux évaluations par les collaborateurs, dépanner, résoudre les problèmes et donner et recevoir des commentaires constructifs.
  • Généralement autonome et capable d’auto-diriger les tâches.
  • Capable de travailler sur plusieurs projets à la fois et comprend facilement comment changer de contexte.
  • Aider à identifier les goulots d #39;étranglement de la production et contribuer à la bibliothèque interne d #39;outils artistiques, tant au niveau du projet qu #39;au niveau du studio, afin d #39;aider à mettre en place des flux de travail efficaces.
Exigences
  • Plus de 5 ans d #39;expérience dans l #39;industrie du jeu sur consoles, plates-formes mobiles, portables et/ou PC
  • Baccalauréat en informatique, en arts graphiques ou dans un domaine équivalent ou expérience équivalente préférée.
  • Expérience avec le rendu basé sur la physique.
  • Bases solides : Une solide compréhension de la lumière et de la couleur, de la forme, de la composition et des types de surfaces.
  • Expert en Maya, Substance, Adobe Creative Suite, etc.
  • Connaissance et expérience avancées des techniques d #39;éclairage modernes pour les graphiques en temps réel et hors ligne.
  • Maîtrise du développement de shaders (basé sur des nœuds ou HLSL/GLSL).
  • Expérience avec les scripts visuels tels que Blueprints dans Unreal Engine.
  • Expérience de travail dans des moteurs personnalisés, Unreal, Unity ou d #39;autres moteurs de jeu.
  • Capacité à collaborer avec d #39;autres artistes, designers et ingénieurs
Compétences bonus
  • Expertise en matière de modélisation, de texturation, de personnage, d #39;environnement, de concept ou d #39;illustration.
  • Expérience avec un langage de script tel que Python.
  • Expérience dans le profilage et l #39;optimisation des shaders, des effets visuels, de la géométrie, etc.
  • Expérience préalable en tant que responsable ou sous-responsable sur des projets de développement de console/PC/ordinateur de poche/VR ou AR de taille moyenne ou grande.
Velan Studios se consacre à créer un lieu de travail diversifié, inclusif et authentique. Si vous êtes enthousiasmé par un poste mais que votre expérience ne correspond pas parfaitement, nous vous encourageons à soumettre une candidature générale. Velan Studios est un employeur garantissant l #39;égalité des chances qui s #39;engage à promouvoir l #39;inclusion, la diversité et à offrir un lieu de travail exempt de discrimination et de harcèlement. Nous cherchons à créer une culture de travail qui correspond à la diversité de nos joueurs.

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