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Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) - Jobs in Montreal, Québec

Job LocationMontreal, Québec
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull time

Job Description

Description du posteEn tant que Directeur.rice Technique Animation à Ubi MTL, vous serez bien plus qu’un.e expert.e technique : vous serez un véritable moteur d’innovation et de collaboration. Votre savoir-faire et votre vision d’ensemble permettront aux équipes de donner vie à des expériences de jeu riches et immersives. Grâce à votre soutien, vos conseils et vos outils, vous aiderez les créateur.rice.s à repousser les limites de l’animation et à transformer leurs idées en réalité.Vous aimez relever des défis et trouver des solutions ingénieusesAvec une approche axée sur l’innovation, vous mettrez en place des stratégies concrètes pour combler l’écart entre l’ambition créative et la faisabilité technique. Chaque jour apportera son lot de défis, mais votre capacité à garder une vision globale vous permettra d’anticiper les obstacles et d’assurer une progression fluide du projet.En tant que leader inspirant.e, vous saurez jongler entre les priorités du quotidien et les objectifs à long terme. Vos décisions auront un impact direct sur la qualité du jeu, l’efficacité des processus et l’épanouissement des équipes. Votre rôle sera essentiel pour créer un environnement où technologie et créativité se rencontrent pour donner naissance à des animations époustouflantes.Ce que vous ferez

  • Mettre en place et maintenir le pipeline d’animation afin d’optimiser l’efficacité de notre équipe d’animation.
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’outils pour créer ou améliorer des scripts dans MotionBuilder (Python).
  • Collaborer avec les animateur.rice.s et les développeur.se.s pour concevoir et améliorer les systèmes d’animation dans le moteur de jeu.
  • Soutenir notre programmeur·se en animation dans la mise en place de systèmes d’animation procédurale et d’IK corps entier.
  • S’assurer que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation.
  • Travailler avec les créateur.rice.s de systèmes animables (riggers) pour trouver le meilleur équilibre entre qualité artistique et performance optimale.
  • Rédiger de la documentation et accompagner les animateur.rice.s techniques et animateur.rice.s dans leurs tâches quotidiennes.

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