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Directrice, Directeur technique graphique [Projet Assassins Creed] - Jobs in Montreal, Québec

Job LocationMontreal, Québec
EducationNot Mentioned
SalaryNot Mentioned
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull time

Job Description

Description du posteEn tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi MTL, vous posséderez le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie, ainsi qu #39;une vue d #39;ensemble du projet global. Vous serez responsable d #39;offrir de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.En travaillant en amont avec d #39;autres directrices et directeurs, vous discuterez des intentions avant de prendre des engagements. Vous tiendrez compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le timing et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, vous établirez un plan concret afin d #39;éliminer l #39;écart entre concevoir des idées et les mettre en pratique.Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective d #39;ensemble. En tant que penseur·euse stratégique et planificateur·trice tactique, vous maintiendrez l #39;équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les autres membres de l #39;équipe de direction pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique.
  • Repérer et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
  • Évaluer les outils existants + créer à l #39;occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et flux d #39;art et maintenir la vision.
  • Rencontrer les artistes techniques et les directeur·trices techniques graphiques adjoint·es dans le but de partager des informations et des mises à jour, faire appliquer les standards, établir des références, donner de la rétroaction, etc.
  • Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des spécifications techniques.
  • Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques.
  • Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie.
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe artistique technique et développer ses talents.

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