Auckland Jobs |
Canterbury Jobs |
Northland Jobs |
Otago Jobs |
Southland Jobs |
Tasman Jobs |
Wellington Jobs |
West Coast Jobs |
Auckland Jobs |
Canterbury Jobs |
Northland Jobs |
Otago Jobs |
Southland Jobs |
Tasman Jobs |
Wellington Jobs |
West Coast Jobs |
Oil & Gas Jobs |
Banking Jobs |
Construction Jobs |
Top Management Jobs |
IT - Software Jobs |
Medical Healthcare Jobs |
Purchase / Logistics Jobs |
Sales |
Ajax Jobs |
Designing Jobs |
ASP .NET Jobs |
Java Jobs |
MySQL Jobs |
Sap hr Jobs |
Software Testing Jobs |
Html Jobs |
Job Location | Montreal, Quebec |
Education | Not Mentioned |
Salary | Not Mentioned |
Industry | Not Mentioned |
Functional Area | Not Mentioned |
Job Type | Full time |
PROGRAMMATION - UNREAL ENGINECe que nous faisonsLes projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.Ce que vous ferezNous sommes à la recherche d’un Programmeur sénior de moteurs passionné par l’élargissement de notre pile technologique pour l’infrastructure d’Unreal Engine. Vous travaillerez avec d’autres membres de l’équipe pour participer à la construction d’éléments fondamentaux à la technologie d’Unreal Engine dans le but de concilier nos ambitions en ce qui a trait à l’écosystème Content Creator tout en restant fidèle à notre promesse de fournir un processus de travail et des outils adaptés au secteur des jeux AAA et à monde ouvert. Votre influence pourra se faire sentir dans tous les domaines du continuum du développement : conception, convivialité, déploiement dans les projets, etc. Ce faisant, vous devrez garantir des performances exceptionnelles du runtime. En tant que membre de l’équipe responsable de l’infrastructure d’Unreal Engine, vous aurez comme responsabilité de collaborer avec d’autres programmeurs de l’équipe pour proposer des interfaces de programmation qui seront exploitées par d’autres équipes responsables du moteur d’Unreal Engine. Ces outils seront également utilisés par des programmeurs et des concepteurs internes ou détenteurs de licences qui développent leurs jeux à l’aide des technologies de l’infrastructure d’Unreal Engine. Vos contributions à l’équipe nous aideront à réaliser la prochaine génération d’expériences de jeu fantastiques et à trouver des moyens de promouvoir l’ensemble d’outils à notre écosystème de créateurs de contenu. Vous proposerez également une interface de programmation pour le langage Verse.Ce dont vous serez responsable