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Artiste 3D de personnages / 3D Character Artist - Jobs in Quebec City, QC

Job LocationQuebec City, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

English version belowSous la supervision de l’artiste 3D en chef, l’Artiste 3D - Personnages participe à la modélisation des personnages. Cette personne travaille en étroite collaboration avec le directeur artistique, les Directeurs Techniques de personnages, les Développeurs et les Animateurs. Il effectue des validations sur son travail et sur la cohésion entre son concept initial et les différents prototypes et livrables.

  • Modéliser en 3D le matériel visuel, avec un accent principal sur les visages, physique et vêtements ;
  • Création de Blend shapes, de topologies et de maillages optimisés;
  • Création de textures et dépliage des UV ;
  • Création des matériaux PBR pour les personnages ;
  • Collaborer avec les équipes de conception des niveaux;
  • Collaborer avec les artistes techniques pour spécifier les shaders et les outils ;
  • Déterminer les besoins artistiques du projet afin de rencontrer les attentes;
  • En tout temps, dans l’utilisation du matériel et de l’information partagés, agir dans le plus grand intérêt de BKOM Studios en matière de confidentialité et de sécurité informatique ;
  • Toutes autres tâches connexes.
Job descriptionUnder the supervision of the Lead 3D Artist, the 3D Character Artist participates in character modeling. This person works closely with the Art Director, Character Technical Directors, Developers and Animators. He carries out validations on his work and on the cohesion between his initial concept and the various prototypes and deliverables.
  • Modeling in 3D of visual aspects, with a main focus on faces, physique and clothing;
  • Creation of Blend shapes, topologies and optimized meshes;
  • Creation of textures and UV unfolding;
  • Creation of PBR materials for the characters;
  • Collaborate with level design teams;
  • Collaborate with technical artists to specify shaders and tools;
  • Determine artistic needs of the project in order to meet expectations;
  • At all times, in the use of shared material and information, act in the best interest of BKOM Studios with regard to confidentiality and computer security;
  • All other related tasks.
Requirements
  • Avoir plus de 3 ans dexpérience dans lindustrie du jeu vidéo;
  • Maîtrise du logiciel, Maya, Zbrush , Substance Painter et Marvelous Designer;
  • Connaissances de l’engin de jeu Unity;
  • Connaissances en anatomie humaine et animale et des mouvements;
  • Passionné de jeu vidéo et motivé par la création de contenu;
  • Connaissances en dessin et illustration traditionnelle (relief, lumière, matière, perspective, couleur).
  • Capable de travail dans un environnement d’équipe;
  • Faire preuve dinitiative;
  • Bonne connaissances des techniques PBR ;
  • Communiquez de manière claire et concise et être en mesure de vulgariser les concepts et les idées;
  • Faire preuve dautonomie et de sens de l’organisation;
  • Capable destimer le temps de travail, de gérer les priorités et de respecter les délais;
  • Être à l’affût de lévolution de lindustrie et est toujours à la recherche de meilleures méthodes de travail et doutils pour assurer une production de qualité supérieure.
  • Être créatif et s’adapter à différents types de styles artistiques;
  • Connaissances de l’outil Substance Designer (Atout);
  • Connaissances en construction de « Shader » (Atout);
  • Connaissances en Rig et en animation (Atout).
Requirements
  • Have more than 3 years of work experience in the video game industry;
  • Mastery of software, Maya, Zbrush, Substance Painter and Marvelous Designer;
  • Knowledge of the Unity game engine;
  • Knowledge of human and animal anatomy and movements;
  • Passionate about video games and motivated by content creation;
  • Knowledge of drawing and traditional illustration (relief, light, material, perspective, color).
  • Able to work in a team environment;
  • Demonstrate initiative;
  • Good knowledge of PBR techniques;
  • Communicate clearly and concisely and be able to popularize concepts and ideas;
  • Demonstrate autonomy and organizational skills;
  • Able to estimate work time, manage priorities and meet deadlines;
  • Be on the lookout for industry progress and for better work methods and tools to ensure superior quality production.
  • Be creative and adapt to different types of artistic styles;
  • Knowledge of the Substance Designer tool (Asset);
  • Knowledge of Shader construction (Asset);
  • Knowledge of Rig and animation (Asset).
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