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Job Location | Quebec City, QC |
Education | Not Mentioned |
Salary | Not Disclosed |
Industry | Not Mentioned |
Functional Area | Not Mentioned |
Job Type | Full Time |
Description de l'entrepriseFort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe vient de terminer le développement d'un tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.Description du posteEn tant que chef.fe d'équipe rigging chez Ubi Québec, tu supervises l’équipe de rigging et t’assures que les standards de qualité de rig sont maintenus grâce à ton leadership et ton ingéniosité. Avec ton expertise technique et ton expérience, tu coaches l’équipe de rigging, vois aux besoins et pousses le développement des compétences de l'équipe.Ce que vous ferezÊtre le mentor au niveau technique et artistique des membres de son équipe,Aider à résoudre toutes les autres tâches liées directement ou indirectement au rigging.Définir, documenter, communiquer et établir les meilleures pratiques et techniques pour le pipeline du rigging.Organiser et suivre la génération de personnages dans le jeu.Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l’avancement du travail de son équipe en fonction des livrables.Agir comme représentant de son équipe en travaillant étroitement avec l'équipe d'animation et de modélisation.Travailler avec le senior DT afin de développer et intégrer des outils dans le pipeline.Aider à l'embauche et à former les nouveaux employés qui vont travailler sur le contenu du jeu.Participer au recrutement des nouveaux membres de son équipe et assurer l'intégration des nouveaux employés.Donner un compte-rendu périodique au CP/PM de l’avancement des tâches de son équipe et lui proposer des mesures correctives lorsque nécessaire afin de rencontrer les objectifs fixés.Participer aux suivis de performance.Rédiger le bilan annuel et le bilan de fin de projet des employés sous sa responsabilité et les aider à identifier leur chemin de croissance.Rencontrer les employés sous sa responsabilité régulièrement afin de leur donner du feedback et les aider à progresser.Développer une culture de partage et pousser l'amélioration continue au sein de sa communauté de métier.Contribuer à créer un environnement de travail sein, inclusif et positif et escalader au besoin les problématiques qui pourraient affecter les employés ou le projet.QualificationsCe que vous apportez à l’équipeUn diplôme en animation 3D ou l'équivalent (ou une formation connexe)Environ 5 ans d’expérience en création de systèmes animables, modélisation ou animation (ou autre expérience pertinente)Connaissances des logiciels 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) * + familiarité avec le scriptingBonne connaissance de l'anatomie et des tissusExcellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnellesUn esprit collaboratif, créatif et innovateurFlexibilité et débrouillardiseUne motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter