Hirejobs Canada
Register
Auckland Jobs
Canterbury Jobs
Northland Jobs
Otago Jobs
Southland Jobs
Tasman Jobs
Wellington Jobs
West Coast Jobs
Oil & Gas Jobs
Banking Jobs
Construction Jobs
Top Management Jobs
IT - Software Jobs
Medical Healthcare Jobs
Purchase / Logistics Jobs
Sales
Ajax Jobs
Designing Jobs
ASP .NET Jobs
Java Jobs
MySQL Jobs
Sap hr Jobs
Software Testing Jobs
Html Jobs
IT Jobs
Logistics Jobs
Customer Service Jobs
Airport Jobs
Banking Jobs
Driver Jobs
Part Time Jobs
Civil Engineering Jobs
Accountant Jobs
Safety Officer Jobs
Nursing Jobs
Civil Engineering Jobs
Hospitality Jobs
Part Time Jobs
Security Jobs
Finance Jobs
Marketing Jobs
Shipping Jobs
Real Estate Jobs
Telecom Jobs

Chef.fe d'équipe matériaux - Jobs in Quebec City, QC

Job LocationQuebec City, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Description de lentrepriseFort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassins Creed depuis 2010, léquipe de Québec a récemment assumé le leadership dAssassins Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. Léquipe vient de terminer le développement dun tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.Description du posteEn tant que chef.fe d’équipe matériaux chez Ubi Québec, vous guiderez la création des textures qui confèrent profondeur et dimension aux personnages, objets et environnements. Vous superviserez et appuierez une talentueuse équipe de textureurs au cours de l’application les détails qui donnent vie à un monde immersif.Vous êtes un·e ambassadeur·drice déquipe polyvalent·e : un·e expert·e en communication, un·e initiateur·trice de collaboration et, sans oublier, un·e artiste doué·e. Vous comprenez le processus de texturation ainsi que ses (parfois nombreuses) contraintes techniques et artistiques. Vous pouvez encadrer votre équipe, trouver des solutions aux problèmes et offrir de la rétroaction de manière confiante.Ce que vous ferez

  • Collaborer avec dautres chefs d’équipes artistiques, les éclairagistes + et la direction artistique pour discuter et développer la vision du jeu.
  • Coordonner et motiver les textureurs lorsquelles et ils créent des textures à partir de rien ou en utilisant des références ou des scans.
  • Organiser et animer des réunions déquipe régulières pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, etc.
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques en conservant les normes de qualité et de performance (nombre de polygones, mémoire, etc.).
  • Évaluer le travail intégré et sassurer quil respecte la direction artistique et convient à lambiance du jeu.
  • Offrir un encadrement et de la rétroaction constructive pour développer un style visuel cohérent et de qualité.
  • Se tenir informé·e des meilleures pratiques afin de suivre le rythme de l’industrie.
  • Rencontrer les employés sous sa responsabilité régulièrement afin de leur donner du feedback et les aider à progresser
  • Participer au recrutement des nouveaux membres de son équipe et assurer lintégration des nouveaux employés
  • Développer une culture de partage et pousser lamélioration continue au sein de sa communauté de métier
  • Adresser les situations de conflit et problématiques comportementales en allant chercher le support de léquipe RH ou du gestionnaire de production de léquipe au besoin
  • Rédiger le bilan annuel et le bilan de fin de projet des employés sous sa responsabilité et les aider à identifier leur chemin de croissance
  • Contribuer à créer un environnement de travail sein, inclusif et positif et escalader au besoin les problématiques qui pourraient affecter les employés ou le projet.
QualificationsCe que vous apportez à l’équipe
  • Un diplôme en modélisation 3D ou l’équivalent
  • Environ 5 ans dexpérience en texturation, modélisation, éclairage, ou autre expérience pertinente (leadership, un atout)
  • Connaissances des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et familiarité avec les logiciels 3D (p. ex. Substance Designer, Subtsance Painter, 3DS Max, ZBrush ou Maya) + les moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) * et de la Photogrammétrie.
  • Compréhension approfondie des fondamentaux d’art (théorie de couleurs, éclairage, composition, proportion, etc.), des rendus à base physique et des contraintes de jeu
  • Excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
  • Flexibilité et beaucoup de débrouillardise
  • Un esprit collaboratif, créatif et empathique
  • Attention aux détails les plus subtils
  • Connaissances des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), un atout
Informations complémentairesCe qu’il faut nous envoyer
  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés
  • Un portfolio de vos meilleurs travaux (joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne)
Avoir accès à des avantages qui font une réelle différence au quotidien :
  • Un mode de travail hybride et flexible, 6 semaines de vacances dès votre première année, un congé parental enrichi, un gym Ubi directement dans nos bureaux, un programme d’assurances collectives complet, l’accès aux services complets de télémédecine Dialogue, un REER avec contribution d’Ubisoft, un programme de bonification avantageux, des mesures concrètes pour assurer le droit à la déconnexion, l’option de travail à temps partiel et bien plus. Cliquez ici pour connaître tous les détails.
  • Joindre les rangs d’une équipe de 21 000 collaborateur·trices dUbisoft, réparti·es sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·es par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassins Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien dautres à venir;
  • Travailler pour un employeur soucieux de légalité des chances et qui estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euses et ses équipes puissent sépanouir et sexprimer. C’est relever des défis passionnants, être à l’avant-garde des technologies de pointe et prendre part au futur du divertissement.
  • Veuillez noter que les délais de réponse et d’analyse de candidatures seront plus élevés du 20 décembre 2021 au 17 janvier 2022 dû aux congés des fêtes. Soyez toutefois assuré que votre candidature sera prise en compte et qu’un membre de l’équipe recrutement vous recontactera dans les plus brefs délais. Merci et joyeuses fêtes.
Quick Apply
  • Terms & Conditions
  • New Privacy
  • Privacy Center
  • Accessibility
For Job Seekers
  • Browse Jobs
  • Advanced Job Search
  • Emplois Quebec
For Employers
  • Post a Job
Stay Connected

APPLY NOW

© 2021 HireJobsCanada All Rights Reserved