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Job Location | Quebec City, QC |
Education | Not Mentioned |
Salary | Not Disclosed |
Industry | Not Mentioned |
Functional Area | Not Mentioned |
Job Type | Full Time |
Description de l'entrepriseFort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassin's Creed depuis 2010, l'équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série, acclamé par la critique. L'équipe vient de terminer le développement d'un tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.Description du posteEn tant que créateur.rice systèmes animables chez Ubi Québec, vous permettez aux personnages et objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes. Soit pivoter, plier, écraser, ou étirer, vous définissez ce qui peut être fait et comment à travers vos rigs flexibles et intuitifs. Vous vous inspirez de la réalité lorsque c'est possible et usez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pouvez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.Ce que vous ferezCollaborer avec les équipes personnages et animation pour livrer des assets de haute qualité dans un large éventail de styles artistiquesCréer des setups de visages adaptés et fidèles au design et à la personnalité des personnagesS’assurer que les objectifs de qualité des personnages sont rencontrés dans le moteur de jeuSupporter l’équipe de conception de cinématiques selon leurs besoins techniques et narratifsValider et éditer les résultats des analyses du scénario et de l’enregistrement des voix en collaboration avec l’équipe audioAméliorer et maintenir le système d’animation facialeContribuer à la recherche et développement en animation facialeParticiper à la planification des livrables avec l’équipe de productionQualificationsCe que vous apportezUne connaissance approfondie des principes d’animation et de l’anatomie de l’expression facialeGrande proactivité et avoir un esprit d’analyse et de synthèseŒil artistique développé et aisance avec les aspects techniques d’un pipelineÊtre un bon joueur d’équipe et capacité d’organiser ses propres tâchesBonnes aptitudes de communication et enclin à donner et recevoir des rétroactionsUn diplôme en animation 3D ou l'équivalent (ou une formation connexe)Expérience en création de systèmes animables, modélisation ou animation (ou autre expérience pertinenteConnaissances des logiciels 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) * + familiarité avec le scripting un atout, mais pas obligatoire.