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Job Location | Quebec City, QC |
Education | Not Mentioned |
Salary | Not Disclosed |
Industry | Not Mentioned |
Functional Area | Not Mentioned |
Job Type | Full Time |
Description de lentrepriseFort d’une équipe de plus de 500 talents créatifs, passionnés et novateurs, Ubisoft Québec continue de grandir et poursuit son ascension. Fondé en 2005, le studio de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. Impliqué sur plusieurs franchises phares d’Ubisoft, il a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA. Impliqué sur la franchise Assassins Creed depuis 2010, léquipe de Québec a assumé le leadership dAssassins Creed Odyssey et vient également de terminer le développement dun tout nouveau jeu, Immortals Fenyx Rising.Description du posteEn tant que créateur.rice de systèmes animables (Rigger Maya) chez Ubi Québec, vous permettez aux personnages et objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.Soit pivoter, plier, écraser, ou étirer, vous définissez ce qui peut être fait et comment à travers vos rigs flexibles et intuitifs. Vous vous inspirez de la réalité lorsque cest possible et usez dimagination lorsque ce ne lest pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pouvez mettre laccent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.Ce que vous ferez