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| Job Location | Montréal, QC |
| Education | Not Mentioned |
| Salary | Not Disclosed |
| Industry | Not Mentioned |
| Functional Area | Not Mentioned |
| Job Type | Full Time |
Principales tâches et responsabilités :Rechercher des références en animationProduire divers ensembles d'animations pour des personnages, des créatures et des véhicules selon les besoins du design/de la jouabilité tout en respectant l'identité visuelle et la direction de l'animation établies (navigation set/combat/combos/compétences, etc.)Aider l'animateur technique à créer des rigs personnalisés, et à faire le skinning des créatures/personnages/véhicules dont ils sont responsablesAssurer une collaboration étroite avec les graphistes de personnages 3D, l'équipe VFX et les responsables techniques de l'équipe afin de maîtriser les contraintes de productionVeiller à maintenir une communication constante entre les divers départementsMaintenir un standard de qualité supérieur***Main Tasks and Responsibilities:Researching animation referencesProducing various animation sets for characters, creatures and vehicles according to design/gameplay needs, while adhering to the established visual identity and animation direction (navigation set, combat/combos/skills, etc.)Helping the technical animator to create custom rigs, and to skin creatures/characters/vehicles for which they are responsibleEnsuring close collaboration with the 3D character artists, the VFX team, and the team's technical leads to contend with constraints related to productionEnsuring that there is constant communication between the various departmentsMaintaining a superior level of qualityQualificationsCompétences et qualités requises :Maîtrise des 12 principes fondamentaux de l'animation (compression et étirement, anticipation, mise en scène, toute l'action d'un coup et partie par partie, continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs, ralentissement en début et en fin de mouvement, trajectoire arquée, détails secondaires en mouvement, cohérence physique et cohérence théâtrale, exagération, qualité du dessin, charisme)Bases académiques solides : anatomie ; compréhension des contraintes physiques mécaniques et organiques ; règles élémentaires de compositionMaîtrise parfaite des principes d'animation de caméra et de mise en scèneSens créatif, souci du détail, analyse pertinente du contenu narratifVaste connaissance des arts visuels (films d'animation, jeux, design de personnages, design industriel/automobile, bande dessinée, photographie, etc.)Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiquesMaîtrise de divers progiciels de production d'animation 3D (3ds Max [character studio / Biped, CAT, custom rig], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)Compréhension des arbres/systèmes d'animation et de leur fonctionnementExpérience en mise en place de rigs personnalisés pour des personnages/véhicules (obligatoire)Notions fondamentales sur les contraintes de production et les limitations techniques ou légalesCapacité à vulgariser des idées complexes ou techniquesBon sens organisationnelBon sens de l'analyse et du jugement dans la résolution de problèmes***Required Skills and Attributes:Mastery of the 12 fundamental principles of animation (squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead and pose-to-pose, follow through and overlapping action, easing in and easing out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal)Solid educational background: anatomy; understanding of physics-related constraints, both mechanical and organic; basic rules of compositionComplete command of camera animation and of staging principlesCreative, attentive to detail, and able to clearly analyze narrative contentBroad knowledge of the visual arts (animated films, games, character design, industrial/automobile design, comics, photography, etc.)Versatile and able to adapt to various visual styles/worldsMastery of a variety of 3D-animation production software packages (3ds Max [character studio / Biped, CAT, custom rig], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)Understanding of animation trees/systems and how they workExperience setting up custom rigs for characters/vehicles (must-have)Basic knowledge of fundamental production constraints and of technical or legal limitationsAble to simplify complex or technical ideasGood organizational skillsGood analytical skills and judgment related to problem-solvingAdditional InformationVoici pourquoi entrer dans l’univers Gameloft:Parce que vous voulez vivre une expérience exceptionnelle, au sein d'une entreprise en constante évolution !Parce que vous voulez travailler avec des collègues talentueux et pionniers dans l’industrie !Parce que l’idée d’ouvrir vos horizons à une culture internationale et au partage de connaissances avec des collègues à l’autre bout du monde vous enchante !Ou tout simplement parce que vous recherchez un endroit où il y fait bon travailler !Nous offrons:Avantages sociaux dignes d’une grande entrepriseVacances et congés mobilesRemboursement d’une partie du coût de la carte OPUSLocal à vélos de 80 placesCollations offertes quotidiennementEspaces de jeuxTerrasse sur le toitNous souhaitons vous connaître!Soumettez votre candidature dès maintenant.****Why Join the World of GameloftBecause you want to be part of an exceptional experience within a company that is constantly growing!Because you want to work with talented people who are industry pioneers!Because you want to join a global company and meet great people around the world from all walks of life.Or, just because you’re looking for a great place to work!What We OfferBenefits befitting a company of our sizeVacation and personal days offPublic transportation allowances (partial reimbursement of OPUS card)A storage room for 80 bikesDaily snacksA game roomA rooftop terraceWe want to get to know you!Submit your application now.