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Artiste des Créatures Numériques - Creature TD - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Rédigé au masculin pour alléger le texteArtiste des Créatures Numériques chez ReDefine est essentiel à la conception des animations et aux plateformes de simulation des créatures, des doubles numériques, des véhicules et des accessoires, ainsi qu’aux simulations qui en résultent. Tu seras appelé à trouver des solutions créatives et techniques pour concevoir des plateformes et des simulations de haute qualité qui répondent aux besoins de la production.Qualifications

  • Expérience démontrée en production sur plusieurs longs métrages
  • Connaissance approfondie d’un domaine de spécialisation des créatures, creation de Sim Rigs et Shot work
  • Connaissance pratique approfondie de Maya et Houdini
  • bonne conaissance des solvers Ncloth / n Hair / Vellum
  • Aisance avec les aspects plus techniques de la conception des créatures, au besoin
  • Un bon oeil creatif et critique
  • Bonne connaissance des difficultés liées au pipeline et des grands environnements de post-production typiques pour les créatures
Atouts
  • Compétences en programmation et en rédaction de scripts (p. ex., Python et Mel), selon le domaine de spécialisation
  • Expérience en muscle Simulation ( Ziva Dynamics)
  • Bonne expérience générale en direction technique
  • Excellente compréhension des systèmes d’exploitation Linux/Unix
  • Feathers simulation as a bonus
À propos de toi
  • Organisé, proactif et débrouillard
  • Esprit d’équipe
  • Bon sens de la communication
  • Bonne capacité d’adaptation
  • Volonté d’apprendre de nouvelles compétences techniques (notamment la maîtrise de logiciels propriétaires)
  • Capacité de demeurer calme sous pression et de respecter les échéances de production
  • Attitude positive et déterminée
-Creature TDs at ReDefine are integral to the development of animation and simulation rigs for digital doubles, creatures, props and vehicles and the subsequent support and shot simulations. You will find technical and creative solutions to develop high-quality rigs according to the needs of the production. This is a team effort so you’ll work closely with our Creature Supervisors and Animation Leads/Supervisors to develop high-quality rigs and simulations according to the needs of the production.Must have
  • Proven production experience on multiple VFX feature films
  • Thorough knowledge of an area of creature specialization and creation of Sim Rigs and Shot work
  • Full working knowledge of Maya and Houdini
  • Good knowledge of the solvers Ncloth / n Hair / Vellum
  • Be comfortable with the more technical aspects of creature work where appropriate
  • Have strong visual and artistic skills
  • Familiarity with pipeline issues and a typical creature heavy post-production environment
Nice to have
  • Programming or scripting skills (e.g. MEL, Python) would be beneficial, but not essential
  • Experience with muscle Simulation (Ziva Dynamics)
  • A good general TD background
  • Understanding of Linux/Unix based operating systems
  • Experience with Feathers simulation, asset
About you
  • Organized, pro-active and a self-starter
  • A team player and clear communicator, and a keenness for collaboration
  • Adaptable and with a willingness to learn new skills and techniques - including proprietary software
  • Calm under pressure and committed to meet production deadlines
  • A positive, can-do attitude
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