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Job Location | Montréal, QC |
Education | Not Mentioned |
Salary | Not Disclosed |
Industry | Not Mentioned |
Functional Area | Not Mentioned |
Job Type | Full Time |
Description du posteLe chef d’équipe développement de logiciels est responsable d’une équipe de développeurs qui construisent un pipeline de production virtuelle. Il s’agit d’un rôle pratique qui consiste à diriger et à superviser d’autres développeurs. Lui et son équipe travailleront avec d’autres développeurs pour concevoir, développer et soutenir un nouveau pipeline de production virtuelle basé sur la technologie de capture de mouvement et de moteur de jeux, avec des intégrations aux outils et flux de travail existants du pipeline de longs métrages.Les principaux outils sont Unreal Engine, Maya, C , Python sous Linux et Windows, mais l’introduction de nouveaux outils, processus et produits fait partie intégrante du poste. Le superviseur de pipeline travaillera également avec les superviseurs des pipelines de Reel FX afin de maximiser l’uniformité et la réutilisation de la technologie dans l’ensemble de l’organisation.Responsabilités