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Chef d'équipe développement de logiciels - Pipeline de production virtuelle - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

Description du posteLe chef d’équipe développement de logiciels est responsable d’une équipe de développeurs qui construisent un pipeline de production virtuelle. Il s’agit d’un rôle pratique qui consiste à diriger et à superviser d’autres développeurs. Lui et son équipe travailleront avec d’autres développeurs pour concevoir, développer et soutenir un nouveau pipeline de production virtuelle basé sur la technologie de capture de mouvement et de moteur de jeux, avec des intégrations aux outils et flux de travail existants du pipeline de longs métrages.Les principaux outils sont Unreal Engine, Maya, C , Python sous Linux et Windows, mais l’introduction de nouveaux outils, processus et produits fait partie intégrante du poste. Le superviseur de pipeline travaillera également avec les superviseurs des pipelines de Reel FX afin de maximiser l’uniformité et la réutilisation de la technologie dans l’ensemble de l’organisation.Responsabilités

  • Définir, documenter et promouvoir une vision du flux de travail pour le groupe de production virtuelle.
  • Offrir un soutien aux artistes et aux superviseurs et s’assurer de résoudre les problèmes en temps opportun.
  • Rencontrer régulièrement des artistes et des superviseurs pour déterminer les besoins et planifier des outils qui contribuent à l’efficacité des artistes.
  • Élaborer et tenir à jour des scripts, des outils et des bibliothèques de pipeline et d’application.
  • Veiller à ce que les meilleures pratiques logicielles soient utilisées au sein de l’équipe du pipeline.
  • Collaborer avec les superviseurs de pipeline pour aider à définir et à améliorer les outils et les flux de travail de l’entreprise.
  • Aider à déterminer le plan de développement de l’équipe
  • Planifier le travail des développeurs de l’équipe
Qualifications
  • Baccalauréat ou diplôme de niveau supérieur en science informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe.
  • Au moins cinq ans d’expérience professionnelle pertinente dans un contexte de production.
  • Expérience des processus d’élaboration collaborative et d’examen des codes.
  • Maîtrise de C , de Linux et/ou de Windows et des meilleures pratiques en matière de développement de logiciels.
  • Compréhension profonde des pipelines de jeux, CG ou VFX.
  • Connaissance et expérience des systèmes de contrôle de code source comme Perforce et Git.
  • Excellents esprit d’équipe et aptitudes en résolution de problèmes et en communication.
  • Capacité de gérer d’autres développeurs et de créer un environnement d’équipe productif.
  • Engagement ferme à soutenir les artistes et le personnel de production dans un environnement en constante évolution.
  • Expérience de la création de versions personnalisées d’Unreal ou d’Unity, un atout.
  • Expérience de Maya, Houdini, Mari, Substance, Nuke, Shotgun ou ftrack, un atout.
  • Expérience des outils, processus ou données de capture de mouvement, un atout.
Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait devoir accomplir d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité.Job SummaryThe Lead Software Developer is responsible for a team of developers building a Virtual Production pipeline. This is a hands-on role that involves directing and supervising other developers. You and your team will design, develop, and support a new virtual production pipeline based around motion capture and game engine technology, with integrations to existing feature film pipeline tool sets and workflows.The primary tools are Unreal Engine, Maya, C , Python in Linux and Windows, but introducing new tools, processes, and products is a regular part of the job. You will also work with pipeline supervisors across Reel FX in order to maximize consistency and reuse of technology across the organization.Responsibilities
  • Define, document, and promote a workflow vision for the virtual production group.
  • Provide support to artists and supervisors and ensure that issues are resolved in a timely manner.
  • Meet with artists and supervisors on a regular basis to identify needs and plan tools that contribute to artist efficiency.
  • Develop and maintain pipeline and in-application scripts, tools and libraries.
  • Ensure software best practices are used within the pipeline team.
  • Collaborate with pipeline supervisors to help define and improve company tools and workflows.
  • Help determine the team’s development plan
  • Plan the work of the team developers
Qualifications
  • Bachelor’s degree or higher in Computer Science, Computer Engineering, or other related field.
  • At least 5 years of relevant professional experience in a production context.
  • Experience with collaborative development and code review processes.
  • Proficient in C , Linux and/or Windows, and software development best practices.
  • Firm understanding of game, CG, or VFX production pipelines.
  • Knowledge of and experience with source code control systems such as Perforce or Git.
  • Excellent problem solving, communication, and team skills.
  • Ability to manage other developers and create a productive team environment.
  • A strong commitment to supporting artists and production staff in a fast-paced, ever-evolving environment.
  • Experience with building custom versions of Unreal or Unity, an asset.
  • Experience with any of Maya, Houdini, Mari, Substance, Nuke, Shotgun, or ftrack, an asset.
  • Experience with motion capture tools, processes, and/or data is a plus.
This job description is not meant to be all inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.Quick Apply
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