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Technical Artist / Artiste Technique - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

JOB DESCRIPTIONCompany Overview WarnerMedia is a powerful portfolio of iconic entertainment, news, and sports brands. We bring people, technology, and the world’s best storytellers together to drive culture and meaningful connection. We believe the enduring power of stories can open our eyes to the world, to each other, and to new and different perspectives. Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.Join us. Shape your story here.WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Technical Artist to work on all content-related technical decisions for on our current gen console game. This can include visual R&D, performance monitoring, material creation, standard setting, as well as process and pipeline issues.In this role, your principal mission will be to own the creation and maintenance our shaders, optimize the visual quality while maintaining a smooth performance. As a Technical Artist, you will also act as a liaison between Engineering and the content creators. You help us will to evaluate new technologies, supervise and monitor the development of pipelines and workflow and work with all disciplines to ensure that the Art team has the tools required to maintain optimum delivery of outstanding assets within technical limitations, solving technical problems when required. ResponsibilitiesEvaluate new technologies by working closely with the Gameplay Tech team, Character teams and with other technical leadership groups.Create and improve shaders.Design content workflows to empower artists to build high-quality graphics assetsGenerate and maintain pipeline and processes for better cross-discipline collaboration. Evaluate and maintain game performance and Budgets.Be the first line of defense on the content side when a technical problem arises and work with Artists and Leads to ensure their work meets technical requirements.Generate visual and technical targets by working closely with Graphics and Engine Engineers to ensure that the technology is serving Art requirements.Experience4+ years of progressively complex game industry art experience in a technical positionHave shipped at least one AAA title on consoles.EducationCollege Diploma or bachelor’s degree in 3D Graphic Arts or Computer Science related or in Video Game Development or any other equivalent training and experience.Knowledge/Skills Excellent communication and organizational skills.Strong understanding of scripting for DCC, UE4 and Shader (CGFX, HLSL) or similar required.Must be familiar with one or more types of 3D software (Maya, 3DMax, Zbrush, Houdini, etc.).Strong understanding of methods of optimizing game art assets for game enginesKnowledge of coding shaders and/or Python/Mel/Maxscript.A Strong understanding of modern 3D engines and the technology behind them (PBR, BRDF), familiarity with UE4 is preferred.Up to date knowledge of current art techniques and work pipeline and desire for continuous learning.Strong Troubleshooting skills paired with a positive attitude and a desire to bring new ideas to the team.-WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e Artiste Technique pour travailler sur toutes les décisions techniques liées au contenu de notre jeu de console de la génération courante. Cela peut inclure la R&D visuelle, la surveillance des performances, la création de matériaux, l’établissement de normes, ainsi que l’évaluation de processus et de pipeline.Dans ce rôle, ta mission principale sera de prendre en charge la création et l’entretien de nos shaders, de les optimiser au niveau de la qualité visuelle tout en maintenant une performance optimale. En tant qu’artiste technique, tu agiras en tant que courroie de transmission entre la programmation et la création de contenu. De plus, tu nous aideras à évaluer les nouvelles technologies, superviser et surveiller le développement des pipelines et du flux de travail et travailler avec toutes les disciplines pour t’assurer que l’équipe art dispose des outils nécessaires pour assurer une livraison optimale des actifs à produire dans les limitations techniques, et ce en résolvant les problèmes techniques au besoin.ResponsabilitésÉvaluer les nouvelles technologies en étroite collaboration avec l’équipe de gameplay technique, les équipes de personnages et d’autres groupes de leadership technique.Créer et améliorer les shaders.Concevoir des flux de travail de contenu pour permettre aux artistes de créer des ressources graphiques de haute qualité.Générer et entretenir le pipeline et les processus pour une meilleure collaboration interdisciplinaire. Évaluer et maintenir les performances et les budgets du jeu.Être la première ligne de défense du côté création de contenu lorsqu’un problème technique survient et travailler de pair avec les artistes et le leadership pour s’assurer que leur travail répond aux exigences techniques.Générer des cibles visuelles et techniques en étroite collaboration avec la programmation graphique et moteur de jeu pour s’assurer que la technologie est au service des exigences de l’art.ExpériencePlus de 4 ans d’expérience dans l’industrie du jeu dans un poste techniqueAvoir expédié au moins un titre AAA sur console.Éducation Diplôme d’études collégiales ou baccalauréat en arts graphiques 3D ou en informatique connexes ou en développement de jeux vidéo ou toute autre formation et expérience équivalente.Connaissances et compétences Excellentes aptitudes pour la communication et l’organisation.Solide compréhension des scripts pour DCC, UE4 et Shader (CGFX, HLSL) ou similaire requis.Doit être comfortable avec un ou plusieurs types de logiciels 3D (Maya, 3DMax, Zbrush, Houdini, etc.).Solide compréhension des méthodes d’optimisation des actifs d’art pour les jeux et les moteurs de jeux.La connaissance de codage de Shaders et/ou Python/Mel/Maxscript.Une bonne compréhension des moteurs 3D modernes et de la technologie qui les sous-tend (PBR, BRDF), la familiarité avec UE4 est préférable.Connaissance à jour des techniques artistiques courantes et du pipeline de travail ainsi qu’un désir d’apprentissage en continu.Solides compétences de dépannage, jumelées à une attitude positive et au désir d’apporter de nouvelles idées à l’équipe.The PerksExclusive WarnerMedia events and advance screeningsPaid time off every year to volunteer for eligible employeesAccess to well-being tools, resources, and freebiesAccess to in-house learning and development resourcesPart of the WarnerMedia family of powerhouse brandsWarner Media, LLC and its subsidiaries are equal opportunity employers. Qualified candidates will receive consideration for employment without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.Quick Apply

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