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3D Modeler - Jobs in Montréal, QC

Job LocationMontréal, QC
EducationNot Mentioned
SalaryNot Disclosed
IndustryNot Mentioned
Functional AreaNot Mentioned
Job TypeFull Time

Job Description

(UNE VERSION FRANÇAISE SUIT CI-DESSOUS)=========================JUNIOR IT SPECIALIST=========================About usWe are Rogue Factor, a medium-sized video game developer based in Montreal, Canada. Our team is currently working on a brand new and ambitious IP, Hell is Us, created in Unreal Engine 5 with support from our European parent company, Nacon.Job descriptionWe are looking for a full-time versatile 3D Modeler who will be responsible of creating an integrating AAA-quality 3D environmental and organic assets for our new third-person action-adventure title.Responsibilities

  • Collaborate closely with different departments to create the title’s immersive and spectacular 3D models, in accordance with the project’s creative direction, artistic vision and technical constraints.
  • Contribute to every aspect of the Level Art pipeline, from R&D, modeling and texturing activities to the production, integration, and optimization of final in-game assets within Unreal Engine.
  • Work autonomously and with different stakeholders to implement and refine processes and techniques that will ensure the highest possible production quality and efficiency.
  • Take part in additional duties, which may include assisting with content creation, quality control and any other activities necessary to the project’s timely delivery and success.
Requirements
  • A portfolio meeting the requirements below is mandatory for this position.
  • Demonstrated proficiency in ZBrush is the primary requirement for this position.
  • Mastery of the Substance Suite is also an important selection criterion.
  • Experience with Blender or Maya is desirable.
  • Diploma in a relevant academic field and/or relevant professional experience.
  • Experience with the creation, integration, and optimization of 3D assets, including a notable contribution as a 3D Modeler, Level or Environment Artist for video games.
  • Ability to work within highly technical constraints, as part of a multidisciplinary team.
  • Ability for rapid and iterative creation based on peer feedback and directions.
  • Extreme attention to details and capacity to clearly represent abstract concepts.
  • The ideal candidate will be creative, positive, and open-minded, possess strong organizational and communication skills, demonstrate professional integrity, as well as an eagerness for learning and self-improvement.
Bonus points
  • Experience in shipping successful AA/AAA titles for consoles and PC, while occupying a 3D Modeler role through at least one complete development cycle.
  • Knowledge of an industry-standard 2D graphic solution (ex: Photoshop).
  • Knowledge of Unreal Engine.
  • Experience in following production roadmaps with AGILE management tools like Jira.
What we offer
  • Ownership and agency over your work on a groundbreaking new IP.
  • Competitive salary and generous employee benefits package.
  • A dynamic, inclusive, challenging, and engaging remote or hybrid work environment.
  • Continued training and career development opportunities.
=========================SPÉCIALISTE TI JUNIOR=========================À proposNous sommes Rogue Factor, un studio de développement de jeux vidéo de taille moyenne, basé à Montréal. Notre équipe travaille actuellement à la création d’une toute nouvelle IP ambitieuse Hell is Us, développée sous Unreal Engine 5 avec l’appui de notre société mère, Nacon.Description d’emploiNous recherchons un(e) modeleur(euse) 3D polyvalent(e) à temps plein, qui sera responsable de créer et d’intégrer divers assets 3D environnementaux et organiques de qualité AAA pour notre prochain jeu d’action-aventure à la troisième personne.Responsabilités
  • Travailler en étroite collaboration avec différents départements pour créer des modèles 3D immersifs et spectaculaires, conformément avec la direction créative, la vision artistique et les contraintes techniques du projet.
  • Contribuer à tous les aspects du pipeline de Level Art, de la R&D à la modélisation et création de textures, jusqu’à la production, intégration et optimisation des assets finaux dans Unreal Engine.
  • Œuvrer de manière autonome et de concert avec divers intervenants, afin d’implémenter et raffiner les processus et techniques nous permettant d’assurer la qualité et l’efficacité de la production.
  • Prendre part à une série de mandats connexes qui pourront inclure la création de contenus, le contrôle de qualité et toutes autres activités nécessaires afin d’assurer le respect des délais de livraison ainsi que le succès du produit final.
Exigences
  • Le dépôt d’un portfolio répondant aux exigences ci-bas est obligatoire pour ce poste.
  • Maîtrise démontrée de ZBrush est l’exigence principale du poste à combler.
  • Maîtrise de la suite Substance est également un critère de sélection important.
  • Expérience avec Blender ou Maya souhaitable.
  • Expérience avec la création, l’intégration et l’optimisation d’assets 3D, incluant une contribution notoire à titre de modeleur 3D ou d’artiste environnement/de niveaux.
  • Diplôme académique et/ou expérience professionnelle dans un domaine pertinent.
  • Habileté à travailler avec d’importantes contraintes techniques, au sein d’une équipe multidisciplinaire.
  • Habileté à créer de manière rapide et itérative, en fonction du feedback et des directions.
  • Haute attention aux détails, et capacité à représenter clairement des concepts abstraits.
  • Le candidat idéal sera créatif, positif et ouvert d’esprit, possédera de solides capacités de communication et d’organisation, démontrera une forte intégrité professionnelle, ainsi qu’une soif d’apprentissage et de développement personnel.
Points bonis
  • Avoir déjà livre plusieurs titres AA/AAA à succès pour consoles et PC, tout en occupant un rôle de modeleur(euse) 3D sur au moins un cycle de développement complet.
  • Connaissance d’un outil de création 2D (ex. Photoshop).
  • Connaissance d’Unreal Engine.
  • Expérience à suivre des roadmaps de production à l’aide d’outils AGILE tels que Jira.
Rogue Factor vous offre
  • L’opportunité de vous approprier votre travail sur une IP novatrice et ambitieuse.
  • Salaire compétitif et un généreux programme d’avantages sociaux.
  • Un milieu de travail dynamique, inclusif et engageant (télétravail ou hybride).
  • Opportunités de formation continue et développement de carrière.
Job Types: Full-time, PermanentBenefits:
  • Casual dress
  • Company events
  • Dental care
  • Disability insurance
  • Employee assistance program
  • Extended health care
  • Flextime
  • Language training provided
  • Life insurance
  • Paid time off
  • RRSP match
  • Store discount
  • Vision care
  • Work from home
Schedule:
  • 8 hour shift
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